На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Film.ru

102 подписчика

Все, что мы можем рассказать о новом видеоигровом блокбастере «Tomb Raider: Лара Крофт»

Мы помним искательницу приключений и расхитительницу гробниц Лару Крофт в исполнении Анджелины Джоли. Теперь у нее новое лицо и тело. В блокбастере Роара Утхауга знаменитую героиню видеоигр сыграла шведская лауреатка «Оскара» Алисия Викандер, звезда костюмного и фантастического кино. Новый фильм, ставший кинематографической «перезагрузкой» эпопеи, в нашей стране именуется «Tomb Raider: Лара Крофт».

Мы не можем до выхода фильма в России раскрыть все его тайны, но мы многое можем рассказать о картине, в которой Лара начинает свои приключения с путешествия на остров неподалеку от Японии.

Как и прежде, героиню ждут загадки, открытия, опасные враги… И древняя гробница, где есть что расхитить!

Предыстория фильма

Мир познакомился с Ларой Крофт в 1996 году, когда на прилавках появилась видеоигра Tomb Raider, созданная небольшой британской студией Core Design и продаваемая британской же компанией Eidos Interactive. Однако удачные инновационные игры создаются долго, и история Лары началась тремя годами ранее, в 1993-м, когда Core Design решила выпустить трехмерную приключенческую игру с видом «от третьего лица». В то время этот жанр только зарождался, и Tomb Raider стала одной из его первых ярких представителей.

Игру было решено выстроить вокруг странствий по миру и поиска магических артефактов в огромных древних гробницах. Очевидным источником вдохновения были приключения Индианы Джонса, и изначально предполагалось, что главным героем игры будет мужчина, очень похожий на персонажа Харрисона Форда. Затем было решено предоставить геймерам выбор между мужчиной и женщиной. А когда дизайнеры осознали, что с юристами Стивена Спилберга лучше не связываться, то клон Джонса из игры исчез. Осталась лишь главная героиня.

Это был рискованный шаг, поскольку в то время предполагалось, что в видеоигры в основном играют парни и что они хотят управлять мужчинами-протагонистами. Однако дизайнер Тоби Гард, который стал основным создателем Лары Крофт, заметил, что игроки в популярный в то время файтинг Virtua Fighter очень часто выбирают героиню-девушку, хотя их в игре всего две, а героев-мужчин – шестеро. Поэтому он решил, что создатели видеоигр недооценивают готовность и желание геймеров управлять виртуальными героинями – по крайней мере, если это красотки. Хотя графика Virtua Fighter была столь условной, что нужно было недюжинное воображение, чтобы разглядеть в карточном домике из полигонов сексапильную девушку.

Решив, что нет никого сексапильнее знойных латиноамериканок, Гард придумал для Tomb Raider суровую темноволосую девушку по имени Лаура Крус, которая была военной из Латинской Америки. Ее сексапильность подчеркивалась тем, что выше талии на ней был надет лишь лифчик на пару размеров меньше необходимого. Внушительная грудь Лауры из него так и вываливалась (это была двухмерная концепт-иллюстрация, а не окончательный полигональный дизайн).

Когда Core Design представила героиню на суд Eidos, Гард обнаружил, что никто не может правильно произнести простое вроде бы испанское имя Laura Cruz. Кроме того, было что-то непатриотичное в том, чтобы, живя в Британии, строить игру вокруг заокеанской девушки. Так что Лаура вскоре превратилась в Лару и получила британскую фамилию Крофт, наугад найденную в телефонном справочнике. Чтобы подчеркнуть новообретенную британскость девушки, Лара была переосмыслена как девушка из аристократического рода, которая отвергла чопорные традиции, рассорилась с семьей и стала искательницей археологических приключений.

Внешность героини тоже изменилась, хотя и осталась подчеркнуто сексапильной. Черные волосы стали каштановыми, а на тело героини нацепили облегающую сине-зеленую майку-безрукавку, очень короткие светлые шорты, высокие ботинки и кобуры с двумя пистолетами. Манера героини стрелять с двух рук была позаимствована из культового гонконгского боевика Джона Ву «Круто сваренные», который вышел в 1992 году и в 1990-х был в большой моде. От Лауры Круз Лара Крофт унаследовала лишь большую грудь и прическу в форме длинной косы. Последняя была технической необходимостью – растрепанные волосы тогда было изобразить невозможно. В итоге получилась яркая, мгновенно запоминающаяся героиня, которая еще и была тщательно анимирована. Гард справедливо полагал, что это важно для того, чтобы Ларой было приятно играть. Сценарий игры всячески подчеркивал бесшабашность и смелость девушки, ее готовность разгадывать любые загадки и побеждать любых врагов.

Читать далее на Film.ru.

Ссылка на первоисточник

Картина дня

наверх